Ile kart ma talia? 52, 54, 24 i inne liczby dla każdej gry
Standardowa talia ma 52 karty: 4 kolory po 13 kart. W pudełku znajdziesz zwykle 54 albo 55, bo producenci dokładają jokery. Poniżej rozpisujemy, co jest w talii, i ile kart potrzeba do tysiąca, skata, kanasty, remika czy tarota.
Krótka odpowiedź
Standardowa talia do gry ma 52 karty. Są w niej 4 kolory (pik, kier, karo, trefl) i w każdym kolorze 13 kart: od dwójki do dziesiątki, walet, dama, król i as. Jokery do tej liczby się nie wliczają. Producenci dokładają zwykle 2 jokery, czasem trzeci albo kartę informacyjną, dlatego w pudełku jest najczęściej 54 albo 55 kart.
Nie każda gra używa pełnej talii. Do tysiąca wystarczą 24 karty, skat ma 32, a kanasta potrzebuje dwóch talii z jokerami. Tabela z liczbami dla popularnych gier jest niżej.
Co jest w talii 52 kart
| Rodzaj kart | Ile w talii | Jak to policzyć |
|---|---|---|
| Wszystkie karty | 52 | 4 kolory po 13 kart |
| Karty jednego koloru (np. kiery) | 13 | 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, walet, dama, król, as |
| Karty czerwone | 26 | kiery i kara |
| Karty czarne | 26 | piki i trefle |
| Figury | 12 | walet, dama i król w każdym z 4 kolorów |
| Asy | 4 | po jednym w kolorze |
| Karty z liczbami (od 2 do 10) | 36 | po 9 w każdym kolorze |
| Karty jednej wartości (np. siódemki) | 4 | po jednej w kolorze |
Ostatni wiersz przydaje się w każdej grze, w której zbiera się takie same karty. Jeśli na stole leżą już trzy siódemki, w talii została tylko jedna.
Jokery: dlaczego w pudełku jest 54 albo 55 kart
Joker to karta bez koloru i wartości, która w części gier zastępuje dowolną inną kartę. W klasycznej talii 52 kart go nie ma, ale producenci dodają jokery do pudełka, bo przydają się w remiku, kanaście czy makao.
- 54 karty to zwykle 52 karty do gry i 2 jokery.
- 55 kart to 52 karty do gry i 3 dodatkowe karty: jokery albo jokery i karta informacyjna. Na przykład w talii Bicycle Standard są to 2 jokery i karta informacyjna, która nie bierze udziału w grze. Po 55 kart mają też talie Piatnik, np. Piatnik Poker.
Jokery łatwo rozpoznać, bo nie mają koloru ani wartości. Jeśli gra ich nie używa (brydż, pasjans, wojna, Texas Hold'em), po prostu odkładacie je do pudełka.
Ile kart do konkretnej gry
| Gra | Ile kart | Szczegóły |
|---|---|---|
| Tysiąc | 24 | od dziewiątki do asa w każdym kolorze (9, 10, walet, dama, król, as) |
| Skat | 32 | od siódemki do asa, osiem kart w każdym kolorze; talie do skata mają zwykle wzór niemiecki, czyli inne symbole kolorów niż pik i kier, ale zagrasz też zwykłą talią po odłożeniu kart od dwójki do szóstki |
| Brydż | 52 | bez jokerów, każdy gracz dostaje 13 kart |
| Texas Hold'em | 52 | bez jokerów, do tego żetony |
| Makao | 52 | czasem z jokerami; przy większej grupie dwie talie |
| Wojna | 52 | bez jokerów; dla krótszej gry 24 karty od dziewiątek do asów |
| Pasjans (Klondike) | 52 | bez jokerów; Pająk (Spider) wymaga dwóch talii, czyli 104 kart |
| 3-5-8 | 52 | gra dla 3 osób: każdy dostaje 16 kart, a 4 leżą zakryte jako musik, czyli dodatkowa pula kart |
| Remik (polski, przy rodzinnym stole) | 104 + jokery | dwie talie i 2-4 jokery, każdy gracz dostaje 13 kart; klasyczne rummy na 2-4 osoby rozegrasz jedną talią 52 kart |
| Kanasta | 108 | dwie talie po 52 karty i 4 jokery |
| Tarot | 78 | osobny rodzaj talii z obrazkowymi kartami, do gier i wróżb: 22 Wielkie Arkana i 56 Małych Arkanów (4 kolory po 14 kart); zwykła talia go nie zastąpi |
Masz jedną zwykłą talię? Zagrasz nią z rodziną w makao, wojnę, pasjansa czy remika na 2-4 osoby. Do tysiąca też, po odłożeniu niższych kart.
Do polskiego remika i kanasty wygodnie jest kupić od razu zestaw dwutaliowy, np. Piatnik Rummy z dwiema taliami z jokerami w jednym pudełku. Jeśli potrzebujesz nowej talii do pozostałych gier, sprawdzi się np. Piatnik Standard: w pudełku są dwie talie po 55 kart, więc jedna służy do gry, a druga zostaje na zapas. Talie do skata i tarota znajdziesz w kategoriach karty skat i karty do tarota.
Jak sprawdzić, czy talia jest kompletna
Najszybciej: rozłóż karty na cztery kupki według kolorów. W każdej powinno być 13 kart. W kupce, w której jest ich mniej, ułóż karty po kolei od dwójki do asa. Luka w kolejności pokaże, której karty brakuje.
Jeśli zginęła jedna karta, a gra nie używa jokera, joker może ją tymczasowo zastąpić. Wystarczy umówić się przed grą, którą kartę oznacza. Na dłuższą metę lepiej mieć pełną talię, bo zastępstwo łatwo pomylić w trakcie gry.
Gdy brakuje kilku kart albo nie masz jokera, sprawdź, czy brakujące karty są niskie. Jeśli tak, zagrajcie w tysiąca, który używa tylko kart od dziewiątki w górę. W innym wypadku najprościej kupić nową talię.
Jeśli kupujesz nową talię, a gracie często albo z dziećmi, rozważ plastikową. Karty plastikowe nie chłoną wilgoci z rąk i dłużej trzymają równą krawędź. Różnice opisujemy w tekście karty plastikowe czy papierowe, a więcej talii jest w kategorii karty do gry.