♣ Zasady gry

Wojna - zasady gry w karty dla dzieci i dorosłych

Dzielicie talię na pół, odkrywacie po jednej karcie, a wyższa zabiera obie. Przy remisie wybucha wojna. Wygrywa ten, kto zbierze wszystkie karty. Poniżej pełne zasady, warianty i sposoby na krótszą rozgrywkę.

Wojna to gra karciana dla 2 osób, w której wygrywa ten, kto zbierze wszystkie karty. Gracze jednocześnie odkrywają wierzchnie karty swoich stosów, a wyższa karta zabiera obie. Gdy karty są równe, zaczyna się wojna: każdy dokłada jedną kartę zakrytą i jedną odkrytą, a wyższa odkryta zabiera cały stos. W podstawowej wersji nie ma decyzji, rozstrzyga los, dlatego to jedna z pierwszych gier, których uczą się dzieci. Dorośli częściej grają w wariant z ręką, w którym sami wybierają kartę.

Czym zagrać w wojnę?

Wystarczy jedna zwykła talia 52 kart, jokery odkładacie. Przy grze z dziećmi karty szybko się zużywają, więc lepiej wybrać trwałą talię, np. Piatnik Standard. W opakowaniu są 2 talie: do wojny wystarczy jedna, druga zostaje na zapas. Więcej talii w kategorii karty standardowe.

Jak grać w wojnę - zasady w skrócie

Parametr Wojna
Gracze2 (wariant na 3-4 osoby opisany niżej)
Talia52 karty bez jokerów; dla krótszej gry 24 (od dziewiątek do asów)
Rozdaniecała talia po równo, karty zakryte w stosach
Celzebrać wszystkie karty
Wiekod około 4 lat, gdy dziecko rozpoznaje liczby (figury można na początek odłożyć)
Czas gryod kilkunastu minut do godziny i dłużej

Starszeństwo kart w wojnie

Od najniższej: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, walet, dama, król, as. As jest najwyższy. Kolor karty (pik, kier, karo, trefl) nie ma znaczenia, więc siódemka kier i siódemka pik są równe i wywołują wojnę.

Przebieg gry krok po kroku

1
Rozdanie

Potasuj talię i rozdaj wszystkie karty po równo, po 26 dla każdego. Gracze nie oglądają swoich kart, tylko układają je w zakryty stos przed sobą.

2
Odkrywanie

Na umówione hasło obaj gracze jednocześnie odkrywają wierzchnią kartę ze swojego stosu i kładą ją na środku.

3
Zabieranie

Wyższa karta wygrywa. Jej właściciel zabiera obie karty i wkłada je pod spód swojego stosu.

4
Powtarzanie

Gracie dalej w ten sam sposób, aż ktoś straci wszystkie karty.

Co się dzieje przy remisie? Wojna!

Gdy obaj gracze odkryją karty tej samej wartości, np. dwie dziewiątki, zaczyna się wojna. Każdy kładzie na swoją kartę jedną kartę zakrytą, a na nią jedną odkrytą. Wyższa odkryta karta zabiera cały stos ze środka, czyli w tym przykładzie 6 kart. Jeśli odkryte karty znowu są równe, wojna trwa dalej: znowu jedna zakryta i jedna odkryta.

Za mało kart na wojnę

Jeśli w trakcie wojny jednemu graczowi zabraknie kart, najczęściej przegrywa całą grę. Łagodniejsza wersja, wygodna przy dzieciach: gracz używa swojej ostatniej karty jako odkrytej i to ona rozstrzyga wojnę.

W niektórych domach przy wojnie kładzie się więcej zakrytych kart, np. dwie albo trzy. Gra robi się wtedy szybsza, a stawka w każdej wojnie większa.

Kiedy kończy się gra?

Klasycznie wtedy, gdy jeden gracz zbierze wszystkie 52 karty. Taka partia potrafi trwać długo, czasem ponad godzinę, bo karty krążą w kółko. Żeby skrócić grę, możecie:

1
Ustalić limit czasu albo rund

Po np. 15 minutach liczycie karty, a wygrywa ten, kto ma ich więcej.

2
Grać jednym przejściem

Wygrane karty odkładacie na osobny stos zamiast pod spód. Gdy skończą się karty do odkrywania, liczycie zdobycz.

3
Grać mniejszą talią

24 karty (od dziewiątek do asów) dają znacznie krótsze partie.

Warianty wojny: w 3-4 osoby, z ręką, z jokerem

1
Wojna w 3 lub 4 osoby

Rozdajecie całą talię po równo (przy trzech graczach jedna karta zostaje na boku). Wszyscy odkrywają naraz, najwyższa karta bierze wszystkie. Wojnę toczą tylko gracze z równymi najwyższymi kartami.

2
Wojna z ręką

Każdy trzyma na ręce 3 karty i sam wybiera, którą zagrać, potem dobiera ze stosu. Pojawia się decyzja, więc gra przestaje być czysto losowa. Ten i inne warianty dla pary opisujemy w tekście gry karciane dla dwóch osób.

3
Wojna z jokerem

Do talii wracają jokery jako karty najwyższe, które biją nawet asa. Przy dwóch jokerach w grze pojawiają się efektowne zwroty akcji.

Wojna z dzieckiem - czego uczy?

Wojna to dobra pierwsza gra karciana dla dzieci od około 4 lat. Uczy porównywania liczb (która jest większa), rozpoznawania figur i czekania na swoją kolej, a przy tym nikt nie czuje się gorszy, bo o wyniku decyduje szczęście. Dla młodszych dzieci możecie zostawić w talii tylko karty z cyframi, żeby nie musiały pamiętać kolejności figur. Kolejne gry na dalsze lata podpowiadamy w tekście gry karciane dla dzieci.

Najczęściej zadawane pytania

Ile kart potrzeba do gry w wojnę?
Jedna talia 52 kart bez jokerów. Przy grze we dwoje każdy dostaje po 26 kart. Dla krótszej gry możecie użyć 24 kart, od dziewiątek do asów.
Co się robi, gdy w wojnie wypadną dwie takie same karty?
Zaczyna się wojna: każdy gracz kładzie jedną kartę zakrytą i jedną odkrytą. Wyższa odkryta karta zabiera wszystkie karty ze środka. Przy kolejnym remisie wojna trwa dalej. Komu w trakcie wojny zabraknie kart, ten zwykle przegrywa.
Która karta jest najwyższa w wojnie?
As. Kolejność od najwyższej: as, król, dama, walet, 10, 9 i tak dalej do dwójki. Kolor karty nie ma znaczenia.
Czy w wojnę można grać w 3 osoby?
Tak. Rozdajecie talię po równo, odkładając jedną kartę na bok, i wszyscy odkrywają karty naraz. Najwyższa karta zabiera wszystkie, a wojnę toczą tylko gracze z równymi najwyższymi kartami.
Jak długo trwa gra w wojnę?
Od kilkunastu minut do ponad godziny, bo karty mogą długo krążyć. Grę skraca limit czasu, gra talią 24 kart albo gra jednym przejściem: wygrane karty odkładacie na bok, a gdy skończą się karty do odkrywania, liczycie, kto ma więcej.
Płatności online PayU, karty i przelewy bankowe